Rappresentazione dei suoni su interfaccia grafica
I suoni sono rappresentabili su interfaccia
grafica tramite onde sinusoidali.
Normalmente lo spettro acustico di un canale audio è così composto:
In questo caso è possibile osservare
l'ingrandimento di una porzione di registrazione.
Al centro dello spettro si trova una linea che viene detta linea del silenzio,
poiché il valore di ampiezza in corrispondenza di essa equivale a 0.
Tutte le altre linee rosse corrispondono alle ampiezze dei suoni campionati
durante la registrazione.
Si notano così semionde positive e semionde negative.
La figura rappresenta lo spettro di una registrazione mono; nel caso di una
registrazione stereo, invece, si otterrà uno spettro composto da due
canali audio: